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Unità di apprendimento n. 3:
"Mettiamoci alla prova con GCompris"
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Familiarizzare con il computer in modo piacevole
La buona conoscenza della posizione dei tasti più frequentemente
usati e la discreta abilità nell'uso del mouse sono prerequisiti
fondamentali per un uso didattico del computer.
In particolare, l'uso corretto del dispositivo di puntamento coinvolge
diverse aree della sfera psicomotoria: motricità fine,
coordinazione oculo-manuale, discriminazione destra/sinistra, sono
abilità che non tutti i bambini, al momento dell'ingresso nella
scuola primaria, possiedono pienamente. Esistono dei software didattici
che prevedono, infatti, attività specifiche miranti a migliorare
tali capacità: oltre a TuxTyping2, nel LiveCD c'è anche
il pacchetto GCompris,
un
software
didattico multidisciplinare che include una sezione dedicata alla
conoscenza pratica del computer ed una sezione "divertimento" dedicata
ad alcune conoscenze di base. Tutte le attività sono presentate
in forma ludica ed accompagnate da una gradevole musica. I bambini
posso farle a coppie per poter poi confrontarsi il punteggio finale.
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1. Scopri il computer
Dopo aver avviato GCompris dall'icona presente sul desktop, appare un
menù a scelta sulle attività didattiche, tra cui "Scopri
il computer", le cui didascalie compaiono nel momento in cui con il
mouse si sfiorano le immagini:
La sezione "Scopri il computer" è a sua volta suddivisa in nove
sottosezioni:
- I numeri dei dadi: scrivere i numeri dei dadi prima che
cadano a terra.
- Le lettere cadenti: scrivere le lettere prima che cadano a
terra.
- Muovi il mouse: muovere il mouse sullo schermo per scoprire
l'immagine nascosta.
- Fai click su di me: cliccare sui pesci che nuotano
nell'acquario.
- Il gioco del biliardo: muovere la biglia con il mouse per
mandarla in buca.
- Completa il puzzle: trascinare e lasciare le figure negli
spazi
corrispondenti.
- Accoppia gli oggetti: trascinare e lasciare gli oggetti per
accoppiarli.
- Parole cadenti: scrivere le parole prima che cadano a
terra.
- Labirinto: trovare la via d'uscita per Tux. Vi sono diversi
livelli di difficoltà crescente.

I numeri dei dadi
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Le lettere cadenti
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Muovi il mouse
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Fai click su di me
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Il biliardo
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Completa il puzzle
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Accoppia gli oggetti
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Parole cadenti
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Labirinto
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2. Arte, spazio, tempo
O meglio, Arte ed immagine, Geografia, Storia. La sezione
"Divertimento" in realtà propone delle attività
ludico-didattiche che coinvolgono queste discipline:
- Vai alle attività con i colori è suddivisa in
tre sottosezioni: fai click sul colore giusto, conosci i colori e
colori avanzati.
- Riconosci la tua mano destra e sinistra: è un gioco
basato sulla lateralizzazione.
- Un semplice strumento per la grafica vettoriale: si tratta
di un'applicazione per disegnare, molto semplice ed intuitiva.
- Labirinto 3D: un altro labirinto, ma a tre dimensioni.
- Metti a posto i paesi: bisogna riconoscere e trascinare le
cartine dei paesi in quella dei continenti cui appartengono.
- Imposta l'ora: su un grande orologio bisogna muovere le
lancette delle ore e dei minuti secondo l'orario digitale indicato a
sinistra.

Sezione divertimento
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Destra e sinistra
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Metti a posto i paesi
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Imposta l'ora
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Anche qui si tratta di attività che, pur coinvolgendo
determinate discipline e quindi utilizzabili per i laboratori di
arricchimento e di recupero degli apprendimenti, richiedono buone
abilità di coordinazione psicomotoria e di motricità
fine, o meglio una certa familiarità con il mouse e con la
tastiera.
Le caratteristiche multimediali ed interattive di GCompris, oltre alla
veste grafica divertente ed accattivante, la varietà di livelli
e di tipologia dei giochi, ne fanno un ottimo strumento didattico a
partire dalla classe prima fino alla quinta. Bisogna evidenziare,
inoltre, la sua natura multipiattaforma che lo rende fruibile anche per
altri sistemi operativi.
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